#DZC20230305. 割圆
割圆
题目描述
本题将实现一个简化版的“割圆”游戏。成功点亮所有灯时,联结第一个和最后一个灯称之为“割线”。 盏灯环形分布,顺序编号为 到 。灯的初始状态为关闭不亮。假设 为 ,则第 号灯与第 、 号灯相邻,第 号灯与第 、 号灯相邻,以此类推。灯的点亮规则如下: 1、输入 个数,每个数为某个灯的编号,可能重复或只是部分编号; 2、 个数中的第 个数所对应的灯,默认点亮; 3、如果输入数对应灯的左侧或右侧已被点亮,则点亮自身。否则啥也不做; 4、如果所有的灯都已被点亮,则程序结束, 个数中尚未被处理的数将不再处理; 5、输出第 次和最后一次点亮灯的编号; 6、如果 个数处理完毕尚未点亮所有灯,则输出No。
输入格式
第一行 个整数 ,,保证 , 第二行 个数,每个数都在 到 之间,表示输入序列
输出格式
如果完成了“割圆”,则输出两个整数,之间用一个空格隔开,否则输出 No
样例
输入样例 #1
7 10
2 3 1 7 5 6 5 4 4 2
输出样例 #1
2 4
统计
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