#63811. 蒜头君的优美队列

    ID: 63811 传统题 1000ms 256MiB 尝试: 0 已通过: 0 难度: (无) 上传者: 标签>计蒜客赛事普及T3常见dp模型魔扣OJ

蒜头君的优美队列

暂无测试数据。

题目描述

蒜头君收到花椰妹送的礼物,是一排可爱的玩偶。

他将 $n$ 个玩偶排成一行。并且给这 $n$ 个玩偶进行打分,记第 $i$ 个玩偶的得分为 $a_i$ 。

蒜头君认为玩偶们之间的得分越接近,那么这个队伍整体来看就很均匀,整体来说就越优美。于是他定义玩偶队列的不优美得分如下

$$\displaystyle score(n)= \begin{cases} 0 && n=0,1\\ \max\limits_{1\leq i< n} |a_i-a_{i+1}|&& n\geq 2 \end{cases} $$

蒜头君有神奇的魔法,因此他可以将队列的玩偶的得分替换成任意的值,但是蒜头君只是见习魔法师,他最多只能执行 $k$ 次这样的魔法。因此,他找到了编程世界最强的你,请你帮他算算如果他可以合理使用魔法,蒜头君的玩偶队列的不优美得分最小为多少。

输入描述

首先输入一个正整数 $T$ ,表示测试数据的组数。接下来 $T$ 组数据,每组第一行包含两个正整数 $n,k$ ,第二行包含 $n$ 个正整数 $a_i$ 。

输出描述

对于每组测试数据,输出一个整数,表示该组测试数据的答案。

数据范围

本题共 $20$ 个测试点,各测试点详细信息见下表。

测试点编号 $t$ $n$ $k $ $a_i (1\leq i\leq n)$
$1\sim 5$ $5$ $\leq 5$ $\leq 5$ $\leq 10$
$6\sim 10$ $5$ $\leq 10$ $\leq 10$ $\leq 10$
$11\sim 15$ $50$ $\leq 100$ $\leq 100$ $\leq 2000$
$16\sim 20$ $100$ $\leq 100$ $\leq 100$ $\leq 2\times10^9$
2
3 1
200 44 200
5 2
1 2 3 5 6
0
1