#43938. 卡牌游戏 IV

    ID: 43938 传统题 1000ms 256MiB 尝试: 0 已通过: 0 难度: (无) 上传者: 标签>普及T2排序算法的实现题单魔扣OJ

卡牌游戏 IV

暂无测试数据。

蒜头君在玩一种卡牌游戏,他有 $n$ 张卡牌,每张卡牌上写着两个正整数 $a_i, b_i$ ,$a_i$ 表示这张卡牌的能量值,$b_i$ 表示这张卡牌的魔法值。

他准备一张一张打出这 $n$ 张卡牌,每张卡牌会对敌人造成的伤害是这张卡牌的能量值乘魔法值。但是蒜头君觉得这样把这 $n$ 张卡牌都出完对敌人造成的伤害之和还是不够大,所以他偷偷学会了一种仙术。

蒜头君施展一次仙术的时候会任意选择两张卡牌,把它们的魔法值交换,能量值不交换。蒜头君可以使用任意次仙术,当然也可以一次都不使用,他想知道使用了若干次仙术以后一张一张打出这 $n$ 张卡牌,对敌人造成的伤害之和最大是多少。

输入格式

第一行,一个正整数 $n(1 \leq n \leq 10 ^ 5)$。

接下来 $n$ 行,每行两个正整数 $a_i, b_i(1 \leq a_i, b_i \leq 10 ^ 6)$

输出格式

输出一行,包含一个整数,表示蒜头君使用若干次仙术以后一张一张打出卡牌,对敌人造成的伤害之和的最大值。

数据范围

对于 $70\%$ 的数据,$1 \leq n \leq 10 ^ 3, 1 \leq a_i, b_i \leq 10 ^ 3$

对于 $100\%$ 的数据,$1 \leq n \leq 10 ^ 5, 1 \leq a_i, b_i \leq 10 ^ 6$

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